很多活动操作者在做了几次活动后都会痛苦地发现。他们可以做基本的日常活动,但基本上有几种方式来玩活动。总想突破创新,却找不到出路。
我观察了很多公共游戏,发现一个好的活动总是一个很好的对话。如何做主题活动,总结出以下三个方向:趣味性、实用性和可比性。
这个想法很传统,但很多人对上述三个词并没有一个准确的定义。如果你不相信,扪心自问,你对这三个词的定义是什么?如何应用?
也许当你谈论乐趣的时候,你直接想到的***件事就是对比。对比确实是一个角度,但是仅仅知道一个概念在实践中并没有帮助。
传统教育也会误导人们的乐趣。这里有两个来自百度的有趣的词。结果如下:
所以从小到大,我们对乐趣没有一个明确的定义。感兴趣是一个相对的概念。当别人觉得有趣时,他们没有必要感到有趣。所以在我的心里我总能找到乐趣。
这是个意外。他认为你应该,但你不是。
所以有三个有趣的方向,一个是垂直的,另一个是水平的。第三种是反向。
纵向流行的观点是:一方面,做得比普通人更深入、专业,甚至极端。
例如,你知道一个朋友会弹钢琴。没想到,一个朋友能演奏贝多芬的《暴风雨》。当你知道的时候,你会非常感兴趣并且愿意和朋友分享。你有一个钢琴弹得很好的朋友。
把这个想法放在活动上,你可以自己创造很多玩法。不要等待合适的热点。
例如,100种吃麦当劳薯条的方法。消费者吃薯条的方式是拿起薯条蘸上番茄酱。有三四种人有一些想法。但你可以发明30种吃法,这本身就是个好话题。同时,作为一种号召消费者共同参与的玩法,相信会有很多人参与其中。
如何用武力吃一碗方便面也是如此。
横向的解释是:一方面,可以有更多的知识联系。
相反,人们认为应该这样,但事实恰恰相反。
淘宝双12之前的以下h5颠覆了很多消费者的认知。例如,40-49岁是角色扮演搜索比例***的人群。买最多草发夹的人不是最年轻的,而是35-39岁的女性。对于淘宝双十二来说吸引了不少眼球。
以上思路只是一个方向,具体的活动策划需要案例的积累。案例的积累更像是对用户认知水平的理解。只有知道他们在日常生活中关注什么,他们才能在活动中有更多的话题和更多的联系。
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