qu-32具有灵敏的触摸屏,33个电动推子和备受赞誉的analogiq 可调用的前置放大器,结合了易用性和的音频性能。
吸收了gld和ilive巡演系统的首创技术和工作流程,qu系列让allen & heath数字混音变得更加便利。
analogiq 前置放大器
我们的analogiq全面调用前置放大器具有过零检测和平 滑的1 db步进增益调节,接近相似可优化增益度和音频透明度的dsp。模拟信号通过高级别延迟24bit模拟至数字转换器捕捉,配合高质量24bit数字至 模拟转换器以传递到所需输出。analogiq经过数月的精心设计,带来的透明度,较小的失真和超低的本底噪声,温暖悦耳的声音是很多数字调音台无法 达到的。
混音经验
拥有强大的处理能力和先进功能固然好,但是如果您不能及时控制的话则毫 无意义。一旦开始使用qu,您就能感受到我们利用对人体工学的数十年研究和我们团队从实际操作中吸取的丰富的混音经验为您带来了自然的布局和工作流程。这 并不是再造一个模拟调音台界面,而是为新手,习惯于数字设备的用户以及老派业界人士创造了一种流动、舒适以及直观的体验,让所有人都能享受到数字混音技术 的益处。
触摸控制
qu-32 7英寸、800 x 480、1600万色彩的触摸屏及其专用数字编码器构成了qu界面的心脏,能够超快速的、方便的进行所有设置。用户友好型界面的设计以清晰直观为前提,专 用按键和屏幕选项卡将您快速导向至电平表和实时分析 rta 视图、fx 机架、通道处理、usb 音频控制、场景和设置菜单等。
superstrip 视图
所有的按键处理工具都在superstrip视图上的一个简洁界面之内,每个物理控制对应一个功能。superstrip 视图有着一个屏幕上的触摸通道,用于直观控制所有的处理参数,而无需凌乱复杂的菜单结构。对单声道和立体声输入的处理包括微调、极性、高通滤波器、门限、 插入、4段全参量均衡、压缩器和延时。主lr,单声道混音能够控制插入、1/3 倍频程图示均衡、压缩器和延时。立体声混音可提供插入、4段参量均衡、压缩器和延时和平衡控制。
推子自动化
移动推子始于上世纪80年***的高级录音调音台,随后随着数字技术的出现成为了规范。不过一些入门级的数字调音台仍不具有这样一个用于全面调用记忆的重要 部件。推子自动化对于快速混音是必要的,尤其是在处理多个监听混音时--只需要按下一个混音键,推子立刻就到达了该混音的发送电平。qu-16, qu-24 和qu-32分别拥有16、24、32个电动alps推子,分配在两层上,这样,在紧凑的空间中能即时操控所有的通道和主输出,加上一个专用主推子,能够 动态跟随混音选择。第三层自定义层可用于专设用户通道条布局,可以分配为输入、效果发送、效果返送、混音主通道以及 midi 通道条的任意组合。
ilive fx
qu的动态和fx算法来自我们ilive巡演系列中使用的fx音效。一些上有声望的音频工程师都会在巡演中优先选择使用ilive的fx音 效,而非插件和外部fx单元。qu系列的所有型号具有4个立体声ilivefx引擎、拥有对经典混响、门混响、延时、调制器、镶边器以及更多的精心仿 真。fx 音效库随今后的固件发布能够升级增长。fx音效可使用专用的返回通道返回到混音,这样就不会占用单声道和立体声输入通道。每个立体声fx音效返回具有一个 专用的4段参量均衡。
更多qu系列的效果和处理请点击此处
全面调用
真正的数 字混音系统按下一个按钮即可保存和调用场景(快照)。qu可以储存100个完整场景,可在需要的时候进行调用。在场景调用时可设置通道安全和混音安全。例 如,如果一件乐器或话筒在试音之后需要***换,可设置通道安全,避免设置被场景调用所覆盖。或者,如果在演出开场前的一分钟加入了广播馈送或其他人带来 的ipod,那么混音或通道也可设置为不受任何场景更换的影响。此外,使用每个场景的调用过滤器或全局调用过滤器,可以阻止单个参数的更改。。因此,如果 你想在观众入场时通过调节图示均衡来反应房间响应,你可以阻止其更改,避免在场景更换时被覆盖。
每个均衡,压缩器,通道或fx的自定义设置都 可保存为库预设。你可以将测试过的能够带来你所喜欢效果的人声话筒均衡设置或混响模式保存起来,并将其应用到其它的通道或演出中。库、场景和整个演出配置 可保存至 u 盘,这样你可以随身携带这些演出,随时在另一台 qu调音台上使用。
usb音频流
qu内置的接口通过灵活的接线系统可将多轨音频传输至mac 或pc上:从所有的输入通道和主左右通道可以同时进行录制,或者你可以选择录制其他东西,如效果返回或一对混音。
电脑上的返回也能轻松分配到输入通道上。该接口兼容mac os x系统--同时也提供用于windows系统的驱动。任何支持 asio或core audio的daw都能直接识别,包括 logic、cubase、reaper 以及 pro tools。
qu-drive
忘掉声卡驱动和软件设置,qu有着内置多轨 usb录音器,可提供18个通道的48khz 24位录音和回放到usb硬盘,或从usb硬盘直接播放。对表演进行多轨录音前所未有的简单。混音和效果返回可以和通道同时进行录制,多轨音频可重放至调音台进行虚拟试音。
独立的一系列控制可对主左右或其他的混音输出进行快速立体声录制,2轨usb返回可以路由至st3进行重放立体声wav文件,如入场音乐。
arm内核处理
qu配备了 5 核的 arm 内核处理,触摸屏显示和界面、usb 流、qu-drive 多通道 usb 录音 / 播放,以太网和推子自动化均设有专门的 arm 内核运行。在它们之间,arm 内核提供的处理,并行运行实现广泛的控制,进行即时操作和迅速响应。
调音台中所使用的dsp开创了新一***的双核dsp。内涵如此强大的dsp能力,通道处理仅占用了一小部分处理能力,因此qu可适应未来的扩展需求,有足够的空间用来升级或者增加额外的功能。
dsp架构采用可变位深度,为特殊的算法调整,48位用于关键的均衡功能,56位累加器用于极其有必要的混音总线,让音频中的每一点细微差别都能够在混音中捕捉到。
未来之形
qu是由 18 号冷轧镀锌钢板制成,独特设计的框架具有的强度和硬度,并且方便机架安装。在实验室里,我们对该机壳进行了各种无法形容的“摧残”,但它经受住了我们对它的重重考验--甚至我们当地的一位前坦克指挥官在上面踩来踩去都没有问题。
安静的运行在现场或录音室环境中是非常重要的,人人都不愿因为混音位置传出的风扇转动声毁掉沉静时刻。qu的光滑外形让气流以形式通过调音台,无需任何风扇。
其形状也有些出其不意的优点。当我们开始将qu调音台搬到演出现场时,我们很快发现它下面的空间非常实用,可以用来存放我们的 u 盘、对讲话筒、提示板及其它零碎物品。我们甚至可以让工程师将调音台吊挂在方便的支杆架上,让他们垂直调音。
qu-pad
在qu设置中增加 qu-pad ipad 应用,即可自由在舞台上调节监听系统,在场地中一边漫步一边调整主扩声系统,然后在观众席对表演进行混音。qu-pad 通过 wi-fi* 连接到调音台,并即时控制所有的现场混音参数和设置。
me个人混音系统
qu可全面兼容我们的me个人混音系统。任何数量的me-1个人监听调音台都能够通过dsnake端口连接(或通过一台ar2412/ ab168音频机架,如果有在dsnake端口上连接的话)。每个表演者能够对自己的混音进行适当的控制,这样能让工程师专注于观众的体验。点击此处了解 更多消息。
dsnaketm
qu调音台是自足式的,可随时连接模拟信号线开始工作,如果您想将多芯铜线换成cat5数字蛇,qu的dsnake端口让您不会落后于时***,可连接到ar 2412,ar84或便携的ab168音频机架的组合。
dsnake是我们的联网澳门pg电子游戏的解决方案,通过120米/390英尺长的线缆只有105微秒的传输延迟。因此如果在主调音位上调音,可以将输入/输出放在舞台上,用单根ca t5线接回到混音位上的qu调音台。
软键
qu-32有十个软键,提供更多的用户可分配功能,例如,静音编组,敲击节拍,场景导航或pafl 清除
矩阵
qu-32的矩阵在调音台充足的输入/输出之外再增加了带有全部处理功能的两路立体声输出。作为“调音台中的混音器”,可从编组1-4,混音1-10和 主lr的任意组合中获得阔送。还可以用于提供一个广播馈送,一路录音混音或复制主输出用于延时堆叠扬声器和各自应用了图示均衡和延时的补声/区域扬声器。
附件
ah9650--100米的neutrik etherflex cat5线缆车,带有锁定接头
ah9651--20米的neutrik etherflex cat5线缆车,带有锁定接头
led灯--可调节亮度的18”鹅颈灯
ap9639--qu-32的防尘罩
规格
听觉其中一大作用是判断事物的方位。我们的耳朵可以让我们粗略地知道声音来源于哪个方向。
每只眼睛约有一百万个神经节细胞位于视网膜上,从视觉上说,我们大概共有两百万个信息通道来判断事物在哪儿。但对于听觉而言,其瓶颈在于它只有两个通道:左右耳的鼓膜。想要通过振动的声波来定位声源,就像是在湖边放两个设备来捕捉湖水的涟漪,从而判断湖上有多少只船以及船分别在哪儿。其困难度可想而知。
我们的大脑通过一系列方式来解决这个问题。之前也写过相关文章简要介绍过。
人听觉系统的单声源定位
离声源近的耳朵能听到声音,这种声音到达两只耳朵的时间差可以用来判断声源方位。这类信息叫作双耳时间差。
离声源近的耳朵听到的声音更响,这类信息叫作双耳声级差。
这两类信息都可以在水平面上对声音进行定位:低频率声音靠时间差;高频率声音靠声级差)。
但这种定位存在模糊地带。因为声音不只在水平面发生,还可能在前在后,或在上在下。试想一下,和你在同一水平面,位于你右前方45°的声音,与位于你右后方45°的声音或位于你右上方45°的声音,它们在双耳时间差和双耳声级差上一模一样,你将很难利用这两个信息区分它们。这便形成了“混乱锥”。幸好,我们会借助其他信息来减少模糊。
若想声音在垂直面上进行定位,则需要利用声音的频谱信息。声音传来的方向会影响它在外耳(即我们通常认为的“耳朵”,不过点说叫“耳廓”)的反射方式。不同频率的声音会根据声源方向的不同被增强或减弱。另外,我们两只耳朵的形状略微不同使得对声音的影响程度不同,这更加有利于借助声音的波谱信息进行判断。
大脑的主要判断依据是双耳时间差,该信息在当其他信息相互冲突时占主要地位。而提供垂直面信息的频谱信息不那么准确,通常会造成误导。
正是因为这种定位的模糊,我们才会在听声音时转动脑袋。通过不断读取某个声源的多条信息,我们可以覆盖这种不确定性,建立一套综合而相互补充的证据库,来判断声音可能从何而来。比如鸟儿不断转着它的头,有时候正是它在听虫的声音,并和我们一样来降低声音位置的不确定性。
声音包含的信息越多,越容易定位。所以包含不同频率声音的噪声,更容易定位。这便是要在车辆的鸣笛声中加入宽频带的白噪声的缘故,而不是像过去一样使用纯音信号。
回声是更能误导人的一个因素。通过考察我们处理回声的方式,我们可以很好地感受声音定位的复杂性。大多数环境,包括房间、会场、山谷等等都会产生回声。
判断单个声音从哪里来已经足够困难了,更不必说要区分各种各样的原声、反射及其混响,而它们都在从不同方向朝你涌来。不过,幸好听觉系统对于这种造成位置误判的干扰因素有专门的机制来加以缓和。
当原声和回声在非常短的时间里先后到达你的耳朵时,大脑会将它们合并成组,并仅以到的原声来表示整个组。这在哈斯效应,也称优先效应中很容易体会到。
哈斯效应产生作用的声音时间差阈值为30~50毫秒。如果两个声音到达的时间差足以超过该阈值,那么你就会听到两个声音从两个地方传来。这就是我们通常所说的回声。通过制造回声,并让时间差从高于阈值慢慢缩短到低于阈值,你会感受到该效应带来的影响。
不妨尝试朝一面巨大的墙(比如天坛的回音壁)拍手,以此来体会哈斯效应。请站在离墙约10米远的地方,然后拍手。在这个距离,拍手制造的原声和回声的时间差将会超过50毫秒。所以,你会听到两个声音。
现在朝墙的方向走去,并继续拍手。大约在离墙5米远的地方——原声和回声的时间差低于50毫秒——你将不再听到两个声音。原声和回声已经合并,它们好像成了一个声音,从原声的方向传来。此时优先效应正在起作用。当然,这只是用来***助更好地判断声音位置的众多机制中的一个。
不管怎样,听觉能快速粗略地告诉我们声音从哪里来并足以让我们转过头去进行处理。
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